FAQ по видео

Всего 39 сообщ. | Показаны 1 - 20
FAQ по видео
Несмотря на то, что это фотофорум, вопросы, касающиеся работы с видео сейчас стали актуальными почти для всех, у кого функция видеосъёмки присутствует в фотоаппарате или даже мобильнике. В течение нескольких лет в этой теме задаются повторяющиеся вопросы, касающиеся обработки видео. Причём ответы на них даются не всегда верные, ведь отвечают люди, прочитавшие пару книжек или статей в инете и более-менее освоившие пару операций в монтажке плюс пару кнопок на камере. Фактически, дать исчерпывающий ответ в форумном посте вообще затруднительно, так как теорию трудно взять с наскока, и не всегда людям в этом может помочь даже обширный фотографический опыт. Видео в любом случае сложнее, чем фото, ведь в нём картинка не статична, а находится в движении, плюс, как правило, сопровождается звуком... Надеюсь, выкладываемая мной справочная информация поможет новичкам в освоении работы с видео и они смогут сохранить бесценные мгновения в том виде, который порадует их самих и их потомков ;)

Позднее постараюсь создать FAQ по камерам и процессу съёмки и, возможно, по монтажу.

Просьба к модераторам, прикрепить это в шапке форума.

А всем желающим, кому есть чем поделиться с менее опытными в данных вопросах участниками форума — вэлкам в эту тему! Особенно это касается таких ветеранов фотору, как СержСмарт.
Re[Byker]:
Что такое чересстрочная развёртка, interlaced video? Откуда на стоп-кадрах из видео берутся полоски (гребёнка), это брак?

Современное эфирное телевидение вещает в так называемой чересстрочной развёртке. Например, для системы PAL/SECAM в секунду передаётся не 25 кадров, а 50 полукадров (так называемых «полей»), поочерёдно чётные и нечётные строки. С этим связана кажущаяся большая плавность движения в таком видео по сравнению, например, с киноплёнкой. При монтаже в стоп-кадрах на границах движущихся объектов будет видна так называемая гребёнка, связанная со сдвигом чётных и нечётных полей друг относительно друга. По-нерусски такое видео называется «interlaced» и обозначается буквой “i”. Например, 1080i означает, что в таком видео 1080 вертикальных строк, которые при показе чередуются. По воспринимаемому разрешению такой файл уступает файлу 1080p, ведь в последнем случае каждый отдельный кадр будет более чётким, без гребёнки (в случае, если в кадре есть движение). Буква “p” обозначает «progressive», прогрессивную развёртку, в которой каждый кадр представлен целиком, без разделения на поля. Именно так выглядят кадры на киноплёнке, так снимают и многие современные цифровые камеры.

Какое разрешение бывает у видео? Какое выбрать?

PAL – это 720 x 576 при 25 к/с. NTSC – 720 x 480 при 29,97 к/с.
FullHD – это разрешение 1920 x 1080. Просто HD – это 1280 x 720. Одним из достоинств съёмки в высоком разрешении является возможность кадрировать («кропнуть») материал уже при обработке, исправив таким образом ошибки оператора. Кадров в секунду может быть сколько угодно, но лучше, если эту частоту поддерживает распространённая бытовая техника. Так что лучше придерживаться стандарта PAL (в принципе, можно и NTSC, даже с округлением до 30 к/с). Есть ещё вариант 24p, унаследованный от кино. Современная техника позволяет проигрывать такое видео, но я лично разницу с 25p не замечаю, поэтому предпочитаю работать с последним. Ещё в видео, как ни странно это звучит для фотографа, пиксел может быть не квадратным, а например, вытянутым по горизонтали, как в формате HDV 1440 x 1080, это тоже иногда нужно иметь в виду. Более высокое разрешение, чем FullHD, например, 4K, в бытовой аппаратуре пока не встречается.

Как различаются между собой форматы видеофайлов? Что такое кодеки и чем они различаются?

Расширения файлов типа AVI, MOV, MPG, MKV указывают на так называемый формат-контейнер. Им определяется общая структура файла, которая может по-разному восприниматься разными плеерами и монтажками. Например, контейнер MOV создан фирмой Apple, поэтому эппловская операционка и монтажки принимают его «как родной». А MKV лучше подходит для плееров, программы-видеоредакторы, как правило, его не поддерживают.

Внутри у контейнеров может быть видео, закодированное определённым кодеком. Причём можно, не перекодируя видео, изменить формат-контейнер. Например, файлы с зеркалок Canon при помощи бесплатной проги MP4CAM2AVI можно перевести из MOV в AVI.

Кодеки различаются по типу сжатия, по его эффективности и по ресурсоёмкости. Наиболее эффективны варианты MPEG4, например, h264 и AVCHD, с так называемым межкадровым сжатием. В таком видеопотоке периодически появляются так называемые ключевые кадры, содержащие картинку целиком, а за ними следует ряд кадров, содержащих лишь изменения относительно предыдущего. Сжатие цветовой (хрома) информации тут также присутствует, так же как и сжатие по типу JPEGа, т.е. по группам пикселей. В результате, файл, упакованный таким кодеком будет занимать меньше места, но плохо подходит для монтажа, так как часть информации в нём уже потеряна и процессор должен нехило напрягаться для отображения каждого кадра. К этой же группе можно отнести мелкософтовский WMV и некоторые варианты флэшового видео. Все они хорошо подходят для вывода конечного продукта, недаром в MPEG4 распространяют всякие там дивиди-рипы.

Варианты с внутрикадровым сжатием, где каждый кадр «ключевой» - это MJPEG и DV. Они сжимают не так сильно, но и декодируются быстро. Для монтажа, в принципе, подходят, но только с учётом потери части информации. Например, для съёмок на зелёном (синем) фоне это не лучший вариант, так как цветовая информация (хрома) сжимается в DV по схеме 4:1:1, то есть усредняется цвет четырёх соседних пикселей, идущих друг за другом в строке. Соответственно, при обработке такого формата компьютер не будет чётко «видеть» границы между, например, зелёным фоном и объектом. Подробнее: http://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_subsampling

MPEG2, формат с межкадровым сжатием, менее эффективен, чем MPEG4, но не так нагружает процессор. Однако для монтажа он тоже не очень подходит из-за наличия ключевых кадров и сжатия цвета по матрице 4:2:0, то есть квадратами по 4 пиксела. Представляете, что будет с цветом, если снимать или выводить в MPEG4, а монтировать в MPEG2 ?! Частным случаем MPEG2 является HDV, формат с разрешением 1440 x 1080, в котором снимают многие камеры, выпущенные пару-тройку лет назад. А MPEG2 SD-разрешения (PAL или NTSC) является стандартом для записи DVD. Фактически, файлы с расширением VOB на дисках являются нарезанными кусками (не более гига) MPEG2. На DVD 4,5 гигабайта влезает чуть больше полутора часов видео (при битрейте 8000).

Ну и, наконец, есть так называемое несжатое видео, некий аналог непожатой графики типа BMP. Иногда используется для монтажа особо ответственных роликов, но по большей части коротких, так как объёмы занимаемого места могут быть очень велики, ведь размеры файла прямо пропорциональны разрешению и глубине представления цвета. Соответственно, винчестеры для работы с таким видео должны быть большими и быстрыми, ноутбучные для таких целей не подходят. Для обработки больше всего годятся так называемые lossless- и “почти-lossless” кодеки, типа Apple ProRes или CanopusHQ. Они позволяют экономить место, не терять качество и монтировать «без тормозов».


Почему цвета, которые я вижу на экране камеры или телевизора, отличаются от видимых на экране компьютера?

Этот вопрос редко задают, потому что новички просто не замечают косяков, связанных с цветом. Тем не менее, немножко расскажу об этом. Полагаю, о цветовых пространствах вы слышали. Конечно, в видео используется аддитивная модель. Но тут очень много своих заморочек, в результате чего всё ещё сложней чем, например, с sRGB и AdobeRGB. В частности, есть такие понятия, как супер-белый и супер-чёрный. Грубо говоря, это те полутона, которые закодированы в файле или на плёнке кассеты DV, но отображаются просто как белый или чёрный. То же касается других цветов, например, RGB-красный 255,0,0 в видео — это то же самое, что 235,0,0 (визуально разницы нет), только ещё краснее )) В результате, если картинку с таким цветом пустить на телек с ЭЛТ, то она будет неприятно светиться, дрожать, а возможно, даже появится паразитный писк, потому что видеотракт аналогового телевизора на такую фигню не рассчитан. ЖК или плазма покажут такой «супер-красный» получше, но поскольку всякие улучшайзеры в них призваны модифицировать картинку, насыщенность красного всё равно выйдет за пределы гистограммы! Если ещё добавить сюда различные косяки с кодеками от разных производителей, получается вообще ужас! В общем, коротко всю эту теорию осветить трудно, поэтому ограничусь двумя рекомендациями: при монтаже пользуйтесь графиками (Vectorscope, Waveform и Гистограмма) и используйте пресеты для цветокоррекции, встроенные в любую приличную монтажку.

Почему картинка с видео на телевизоре выглядит обрезанной по сравнению с тем, что видно на компьютере? Почему в видоискателе видеокамеры отображается какая-то рамка?

Эфирное телевидение работает с аналоговым сигналом и все ЭЛТ-телевизоры настроены таким образом, что обрезают края изображения. Поэтому снимать и монтировать надо так, чтобы ничего сюжетно важного не попадало на участок с краю, размером ~10% от диагонали. Ещё более аккуратным надо быть при наложении титров, логотипов и другой графики. Все эти элементы должны находиться ещё ближе к центральной части. Подробнее тут: http://en.wikipedia.org/wiki/Safe_area

Почему возникает строб, подёргивания картинки?

Стробом называют вещи, вызванные разными причинами. Например, иногда монтажки путают поля в файле с чересстрочной развёрткой. Как вариант, сначала отображают чётные, а потом – нечётные, хотя надо, допустим, наоборот. Чтобы выявить такой косяк, надо изменить свойства проекта, выставив 50 к/с и покадрово посмотреть, нет ли при движении подёргиваний вперёд-назад. Если есть, поменять настройки этого видеофрагмента.

Другой случай — кадры, снятые со слишком короткой выдержкой, особенно в прогрессивной развёртке. В идеале на стоп-кадрах за движущимися объектами должен быть шлейф, мягкий смаз, называемый motion blur. Если его нет, чётко видна каждая фаза движения, но сама динамика воспринимается плохо, глаз фиксирует различия между кадрами. Типа, «долю секунды назад рука была здесь, а сейчас уже вот тут». Чтобы этого не было, нужно снимать на выдержке в два раза короче продолжительности одного кадра, т.е. при 25к/с это 1/50 секунды. Быстрые повороты камеры тоже недопустимы. На пост-продакшне, при обработке видео, можно попытаться исправить этот косяк с недостаточным смазом, но сделать это непросто, а иногда и невозможно.

Строб, мерцания могут быть связаны с частотой переменного тока в бытовой электросети. Например, если снимать в России и Европе под люминесцентнами лампами, а выдержка будет установлена короче 1/50 — получим строб.

Мелкое подёргивание («дрысь», flicker), может быть связано с некорректно наложенными титрами, слайдами и другой цифровой графикой в видео. Из-за построчной прорисовки картинки контрастные элементы могут мерцать с высокой частотой, поочерёдно прорисовываясь на соседних строках экрана. Чтобы этого эффекта не возникало, нужно на всю графику накладывать специальные фильтры, присутствующие в монтажках, либо слабый вертикальный блюр.

При перепечатке ссылка на первоисточник обязательна.

© А.Бородин
Re[Byker]:
up
Re[Byker]:
Большое спасибо! Очень интересно и познавательно!
Re[Byker]:
так же огромное спасибо, Хотелось бы узнать про следующее: вот передача TOP GEAR. Всё нравится как снято... Я так понимаю там всё на ширик снято. ГРИП очень глубокая когда общим планом показано, или это шарп?
Ну а собственно хотелось бы узнать как там сделаны такие краски? Градиентник по-видимому испольован при съёмке? Вообще данный фильтр когда лучше использовать новичку? при съёмке, или уже програмно использовать при обработке.

Если сможете расписать метод обработки, то лучше расскажите как сделано на примере програмы примьер
Re[Виталий Беляков]:
Пожалуйста!

TOP GEAR мне тоже очень нравится

ГРИП, конечно, шарпом не заменишь. Просто, видимо, снято на хорошую видеокамеру. Но матрица у неё не такая уж большая, поэтому и с глубиной резкости всё хорошо выходит. При съёмке они используют градиентники (сами показывали в одной из передач) и полярик. В процессе обработки на компе тоже что-то с видео делается, конечно. Например, виньетку проще при пост-продакшне наложить. Важно только, чтобы камера была с хорошим ДД и записывала без артефактов.

Вот пример обработки видео: http://www.youtube.com/watch?v=fFCVuF6tEwQ Не ТопГир, конечно, но идея понятна, надеюсь...
Re[Byker]:
.
Re[Byker]:
up
Re[Byker]:
Очень полезно и интересно. Спасибо.
Одна просьба. Если можно - осветите пожалуйста, хотя бы вкратце, основные моменты видеосъемки и послед. обработки фотокамерами, которые имеют эту функцию.
Ну к примеру камеры последнего поколения с возможностью съемки видео HD Movie in AVCHD Lite.

В частности не совсем понятен момент съемки с приоритетом выдержки.
С приоритетом диафрагмы ясно. А что такое выдержка при съемке видео?
И как ее изменение влияет на основные параметры и характеристики самого видео? С какой частотой кадров эта съемка идет? Фиксирована ли она?

Простите за ламерские вопросы :? Но ...только учусь.
Re[Byker]:
Про выдержку написано в части FAQ про строб, во втором абзаце.
Так же, как и в фото, выдержка - это длительность экспонирования одного кадра. Если она будет слишком короткой, то при съёмке движения часть фаз этого движения просто не будет снята, картинка будет дёргаться. Иногда режиссёр сознательно идёт на это, как, например, в отдельных сценах фильма "Адреналин-2". Кроме того, из такого видеоряда проще получить чёткий стоп-кадр и такое видео легче стабилизировать.

По большому счёту, в большинстве случаев важно просто чтобы выдержка была равна 1/частота кадров, т.е. при 25 к/с это 1/50. Вот и всё.

А про основные моменты съёмки и обработки коротко рассказать трудно - слишком много нюансов. Сочинять же книгу или даже статью я в данный момент не готов. Могу порекомендовать обратиться к соответствующим ресурсам в Сети, а также посмотреть видео-уроки на тему съёмок с использованием DSLR.
Re[Byker]:
Добрый день. Я фотограф но хочу освоить монтаж видео с целью работы совместно с братом. У меня большая каша в отношении всех параметров которые необходимо выставить при импорте в премьеру сырого матерьяла. Снято камерой
HDR-550E в HD качестве. Может кто то помочь дать ссылочку для чайника :)

Второй вопрос касательно цветового пространства. В камере все супер сбрасываем на комп - кошмар. И не понимаю для фотографа монитор необходимо откалибровать под лабораторию, для качественной печати, а для видеографа - вроде как я понимаю не надо или надо???Или что нужно сделать чтобы то что на мониторе камеры увидеть на компе, а потом на ДВД????

И в каком формате его экспортировать чтобы не терять качество? Делаем в MPEG 2 , но может что то не доделываем потому что кажится выходит качество хуже зашедшего????

Вопросы скорее всего глупые или по глупому написаны, но прошу простить я тут полный "0"

Буду рада любому разумному ответу.
Re[innatonoyan]:
Насколько я понимаю, камера пишет на флэшку или встроенный диск в формате AVCHD. Так что достаточно просто перенести файл на диск компа и можно править в редакторе! MPEG2 для DVD в любом случае будет иметь более низкое разрешение по сравнению с HD, к тому же там совсем другие пропорции. Так что потеря качества при такой трансформации неминуема. А чтобы с цветами всё было нормально — ориентируйтесь на графики Ветороскопа и знакомой Вам по фото-практике Гистограммы. Возможно, например, надо наложить фильтр типа 'ComputerRGB to StudioRGB'.

В студиях к компу подключают монитор, настроенный таким образом, что он выдаёт картинку, приближенную к той, что будет потом видна на телевизоре. Так что калибровка штатного моника тут не при чём. Дело тут в преобразовании разных цветовых пространств кодеками.

Потеря качества при выводе в любом случае будет, тут вопрос состоит в том, сколько места должно занимать итоговое видео. Если хотите сохранить HD-разрешение — выводите в формат, подходящий для блюрея. Всё зависит от того, на чём потом это видео должно воспроизводиться.
Re[Byker]:
Спасибо только вот совсем не поняла калибровка вообще не нужна? и по-любому сбрасывая видео цветовое пространство будет очень отличатся? И ничего с этим не поделать?
Re[innatonoyan]:
По ходу своей деятельности приходится монтировать видео для телеканалов и не только...

У меня к компу подключен обычный самсунг 1280х1024 и как-то не парюсь вовсе по поводу его разрешений, даже его цветопередача неволнует, лишь бы для глаз было приятно...

А вот на видео выход монтажной платы стоит задуматься что ставить...

Я вот контрольных видео мониторов от платы монтажа поставил парочку:
- один ЭЛТ sony PVM 14" (подключение по S-Video либо Y-Pr-Pb)
- второй LCD 1920x1200 сжатый до 1920х1080 (подключение по HD-SDI)
Re[Byker]:
up
Re[Byker]:
Отличная тема, сапсибо! Есть несколько вопросов.

1. Картинка в кино это 24 к/с. У пятака есть режимы 24, 25 и 30. Если стоит задача на выходе получить 24, лучше сразу снимать в них? Или может камера имеет какие-то технические особенности, что лучше изначально снимать на максимуме 30, а при рендеринге результат уменьшать до 24?

2. Опять же про пятак. Известно, что для формирования 1080п разрешения камера не усредняет показания нескольких строк, а выборочно считывает некоторые и игнорирует оставшиеся. Это является причиной алиасинга. Положим, стоит задача получить на выходе 720п. Как лучше всего обработать исходную 1080п картинку для этого?

3. Как наиболее грамотно шарпить видео? Каков общий подход в усилении резкости видео, в чем отличие от фото?
Re[Aнтoниo]:
1. Лучше снимать на 24к/с. Хотя я бы снимал на 25, потому что это стандарт PAL и визуально разница совершенно незаметна. А вот при пересчёте 30к/с в 24 или 25 может появиться брак. К тому же у пядвака при 24 или 25 битрейт на каждый отдельный кадр будет более высоким.

2. Если не снимать объекты с какой-то геометрически правильной текстурой, то, как правило, алиасинг незаметен. Я обычно не заморачиваюсь, но можно попробовать в Вегасе выставить в свойствах проекта "Interpolate fields" вместо "Blend" и немножечко заблюрить по-вертикали включением "Reduce interlace flicker" и/или фильтром Linear Blur.

3. С общим теоретическим подходом к этому вопросу я не особо хорошо знаком. Я практик ;) Поэтому шарплю примерно также, как и фото. Но знаю, что есть алгоритмы, которые позволяют восстановить, например, нечитаемый номер на автомобиле, благодаря сопоставлению соседних кадров видео. Такой софт есть, например, у The Foundry.
Re[Byker]:
Спасибо.

Насчет (2) не до конца понял. У меня и исходники, и проект в прогрессивной развертке. Разве "Interpolate fields" и "Reduce interlace flicker" будут как-то влиять на изображение?
Re[Aнтoниo]:
Думаю, да, ведь эти опции включаются, даже когда проект в прогрессиве)
Хотя, может, Вы и правы, я просто не уверен, что Вегас смотрит на соседние поля/полукадры. Скорей всего он работает с чётными и нечётными строчками в рамках одного кадра. Попробуйте! Ещё можно поиграться с включением Суперсэмплинга и Motion Blur'а, надо смотреть на конкретном видеофрагменте с алиасингом. Я просто себе такой задачи никогда не ставил. В любом случае, при пересчёте из 1080p в 720p резкие границы между строчками должны немного сглаживаться.
Re[Byker]:
Хорошо, потыркаюсь. Сапсибо.
Вы не авторизованы

Пожалуйста, авторизуйтесь, чтоб иметь доступ к полному функционалу сайта